Number 91: Thunder Spark Dragon
LIGHT

Number 91: Thunder Spark Dragon

Con số 91: Rồng lóe tia chớp
  • ATK:
  • 2400

  • DEF:
  • 2000

  • Lượt xem:
  • 4992




Hiệu ứng (VN):

3 quái thú Cấp 4
Một lần mỗi lượt, bạn có thể kích hoạt 1 trong các hiệu ứng này.
● Tách 3 Nguyên liệu Xyz khỏi lá bài này; phá huỷ tất cả những quái thú có mặt ngửa khác trên sân.
● Tách 5 Nguyên liệu Xyz khỏi lá bài này; phá hủy tất cả các lá bài mà đối thủ của bạn điều khiển.



Hiệu ứng gốc (EN):

3 Level 4 monsters Once per turn, you can activate 1 of these effects. ● Detach 3 Xyz Materials from this card; destroy all other face-up monsters on the field. ● Detach 5 Xyz Materials from this card; destroy all cards your opponent controls.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Board Breaker / Going-SecondĐộ tin cậy: Trung bình
57± 7/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 60
Bộ bài 57

Number 91: Thunder Spark Dragon — Đánh giá Sức mạnh

Điểm cuối: 57 ± 7 · Mức độ tin cậy: Trung bình

  • Bản thân: 60 · Tài xỉa: 57 · Meta: tạm thời

  • Vai trò chính: Đập bàn / Lái thứ hai · Phụ trợ: Phá huỷ, Thân vật nguyên liệu

Tại sao nó đạt điểm này

Công nhân này được đánh giá như một công cụ loại bỏ bàn tình huống, không phải là máy tạo combo. Nó xuất hiện trong 180 bộ tài xí trên 52 phân loại nhưng không có bất kỳ bảng combo nào, cho thấy nó hoạt động như một sự loại bỏ bàn muộn hoặc kế hoạch dự phòng thay vì một sự synergy được lên kế hoạch. Chi phí cường độ nguyên liệu (tách 3–5 nguyên liệu Xyz) vô hiệu hoá việc kích hoạt đáng tin cậy ngoài các kịch bản muộn lý tưởng, và nó không cung Cấp lợi thế lá bài, hồi phục hay sinh tạo tài nguyên; giá trị của nó nằm hoàn toàn ở việc phá vỡ bàn đã được thiết lập của đối phương.

Điểm số theo trục

Trục Điểm Bằng chứng
Khả năng tiếp cận 55 Yêu cầu 3 thân Cấp độ 4 và giữ lại 3+ nguyên liệu Xyz; Harpies (28.9% của các bộ tài xí) và Yosenju (8.3%) cung Cấp những thứ này một cách dễ dàng, nhưng không có sự xuất hiện combo cho thấy nó không được lên kế hoạch một cách đáng tin cậy trong thực tế (xác minh: thống kê bộ tài xí).
Hiệu ứng & Tương tác 70 Phá huỷ hai Phase (tất cả ma trận khác đang hiện ra, hoặc tất cả lá bài của đối phương) cung Cấp sự phá vỡ tình huống mạnh mẽ; tuy nhiên, phá hủy bỏ không phải là negation cứng và thời điểm một lần mỗi lượt hạn chế tính linh hoạt qua các lượt (xác minh: hiệu ứng của lá bài).
Nguồn lực & Hiệu lực 25 Tách 3–5 nguyên liệu hủy bỏ lá bài của đối phương nhưng không tạo ra lợi thế lá bài, hồi phục hay tái nạp; một giao dịch nguyên liệu cho loại bỏ bàn là bù trừ bằng không tốt nhất (được suy luận: hiệu ứng, thời điểm).
Tương tác & Tác động 60 Là một Rồng Cấp độ 4 với 2400 ATK, nó đóng vai trò như nguyên liệu Xyz chức năng cho các lượt chơi Cấp độ 4; nếu hiệu ứng bị negated hoặc không cần thiết, thân card vẫn giữ mức độ hữu ích trung bình (được suy luận: loại, thuộc tính, số liệu).
Kiên cố & Linh hoạt 40 Không có tái tạo, bảo vệ hay giá trị đa lượt; một khi nguyên liệu đã chi tiêu, lá bài bị cạn kiệt cho lượt đó và dễ bị negation trước khi kích hoạt (được suy luận: hiệu ứng, thời điểm hiệu ứng).
Hiệu quả xây dựng bộ tài xí 75 Có thể dùng cho 52 phân loại phân biệt với chi phí xây dựng bộ tối thiểu; thường chạy với một bản sao trong các bộ tài xí đã sản xuất Xyz Cấp độ 4; không tạo ra garnets hay lock bộ (xác minh: 52 ngôi nhà khác nhau, phân phối bộ tài xí).

Tính toán

Giao diện trọng số: Đập bàn / Lái thứ hai (vai trò chính, 100%). Bản thân ≈ 60, Tài xí ≈ 57, Meta = tạm thời. Các bổ sung: Khả năng splashable (2); Ràng buộc chi phí nguyên liệu (-3). Công thức cuối cùng: 0.40·Bản thân + 0.60·Tài xí (bộ tài xí hiện có, combo không có)

Ưu điểm

  • Có thể dùng cho bất kỳ bộ tài xí nặng Cấp độ 4 nào; 52 ngôi nhà phân loại mà không bị phạt xây dựng bộ
  • Loại bỏ bàn mạnh từ giữa đến muộn khi nguyên liệu dồi dào; hiệu ứng 2 (hủy tất cả lá bài đối phương) mang lại hiệu ứng cao
  • Thân vật Cấp độ 4 chung (Rồng Cấp độ 4, 2400 ATK) cung Cấp lợi ích nguyên liệu nếu hiệu ứng không cần thiết
  • Không có hạn chế banlist trong mọi format (TCG, OCG, MasterDuel, DuelLinks)

Điểm yếu

  • Không bao giờ xuất hiện trong các bảng combo (0/0); thuần túy là một lối chơi phản ứng hoặc dự phòng, không phải là một engine synergy
  • Chi phí nguyên liệu (3–5 Xyz nguyên liệu) là quá cao; hầu hết các Xyz Cấp độ 4 vào với 2–3 nguyên liệu, giới hạn kích hoạt hiệu ứng chỉ đến giữa lượt hoặc muộn hơn
  • Không cung Cấp lợi thế lá bài hay sinh tạo tài nguyên; phá hủy bỏ thuần túy với không có tái nạp hay lặp lại giá trị
  • Dễ bị negation trước khi kích hoạt; không có bảo vệ hay tái tạo sau khi đã chi tiêu
  • Hiệu quả giảm mạnh nếu đối phương có ít lá bài; giá trị phá vỡ tình huống

Chống cự / điểm nghẽn

  • Bẫy tay (Ash Blossom & Joyous Spring, Ghost Ogre & Snow Rabbit) can thiệp trước khi kích hoạt
  • Negation (Synchro Tuner, Solemn Judgment) dừng hiệu ứng và lãng phí nguyên liệu
  • Phá huỷ (Lightning Storm, Tornado Dragon) loại bỏ bỏ Xyz trước khi nó thực thi
  • Bàn đối phương trống rỗng vô hiệu hóa hoàn toàn hiệu ứng của lá bài

Cách sử dụng tốt nhất

Loại bỏ bàn muộn và phá vỡ tình huống dự phòng cho bộ tài xí nặng Cấp độ 4. Bộ tài xí: Harpies, Yosenju, Star Seraph, Photon, Shells Cấp độ 4 hỗn hợp. Bản sao gợi ý:

Bằng chứng & khoảng trống

  • Đã xác nhận: Xyz Cấp độ 4 yêu cầu 3 thân Cấp độ 4 để triệu tập (kết thúc lá bài); Hiệu ứng 1: Tách 3 nguyên liệu → hủy tất cả ma trận khác đang hiện ra (kết thúc lá bài); Hiệu ứng 2: Tách 5 nguyên liệu → hủy tất cả lá bài của đối phương bao gồm S/Ts (kết thúc lá bài); Được đưa vào 180/180 bộ tài xí trên tất cả format (stat bộ); Xuất hiện trong 52 phân loại phân biệt (stat bộ); Không giới hạn trong mọi format (không có token banlist).

  • Quan sát: Harpies bao gồm nó trong 28.9% bộ tài xí được lấy mẫu (52/180 bộ) (stat bộ); Yosenju bao gồm nó trong 8.3% bộ tài xí được lấy mẫu (15/180 bộ) (stat bộ); Số 70: Malevolent Sin là đối tác đồng xuất hiện trên cùng với 62.8% (stat bộ); Xuất hiện trong 6 hướng dẫn, luôn được liệt kê như tùy chọn Extra Deck Cấp độ 4 (stat hướng dẫn).

  • Suy luận: Vai trò loại bỏ bàn được xác nhận từ hai hiệu ứng hủy bỏ tại các chi phí nguyên liệu khác nhau (hiệu ứng); Chi phí nguyên liệu (3–5) chỉ đến lối chơi dự phòng hậu cần, không phải synergy khởi đầu (hiệu ứng + không có combo); Có thể dùng cho nhiều phân loại (splashable) do trạng thái Cấp độ 4 chung và hạn chế phân loại tối thiểu (phân phối bộ: 52 ngôi nhà); Hoạt động như van an toàn cho bộ tài xí nặng Cấp độ 4, được đưa vào để có phạm vi phủ sóng chứ không phải synergy (suy luận: không có combo + Scale đưa vào cao).

  • Khoảng trống dữ liệu: Không có dữ liệu combo được cung Cấp (0 lần xuất hiện); điểm số chuyển đổi combo là suy luận chỉ từ hiệu ứng; Không có dòng StatisticsCard; phần trăm tham gia phân loại được suy luận từ mẫu 180 bộ tài xí duy nhất; Không có token banlist; giả định không giới hạn (3 bản); điểm số sẽ giảm nếu bị Cấm hoặc Giới hạn 1 trong bất kỳ format nào; hướng dẫn đề cập không chiến lược; không có giải thích vai trò chi tiết hay thảo luận synergy từ nguồn cộng đồng.

Tính toán

Giao diện trọng số: Đập bàn / Lái thứ hai (vai trò chính, 100%). Bản thân ≈ 60, Tài xí ≈ 57, Meta = tạm thời. Các bổ sung: Khả năng splashable (2); Ràng buộc chi phí nguyên liệu (-3). Công thức cuối cùng: 0.40·Bản thân + 0.60·Tài xí (bộ tài xí hiện có, combo không có).












https://ygovietnam.com/
Top